合金装备1流程多长:速通与全收集路线对比
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合金装备1流程多长:速通与全收集路线对比
老玩家问“合金装备1流程多长”,往往是纠结要不要再刷一遍。我实测PS1原版通关约9小时,但速通和全收集的体感差异极大。这篇直接给你三套方案:极限速通、剧情重温、100%收集,每套都标注时间节点和关键取舍,按需取用。
适用版本与计时基准
适用版本/更新时间:以PS1日版(1998年9月发售)为基准,PC移植版和PS3/PSV重制版的过场不可跳过,时长会多出约40分钟。以下时间均为“新建存档到Staff Roll出现”的纯游戏时长,不含读盘和死亡重试。我这边用欧版(MGS Integral)实测三次,误差在15分钟以内。
方案A:极限速通——目标4小时以内
如果你只想回答“合金装备1流程多长”并追求最短时间,核心是跳过一切非强制战斗。关键节点如下:
- 电梯井战斗:不用C4炸直升机的桥段,直接跑向2号电梯,能省约3分钟。但要先确认东侧仓库的守卫已清空,否则会触发警报。
- 狙击手雪狼(Sniper Wolf)一阶段:用PSG1瞄右眼(屏幕左上方约10点钟方向),她起身瞬间有0.5秒硬直,两发带走。比等她换弹再开枪快一倍。
- 机械忍者(Gray Fox)追逃战:别在走廊耗,直接右转进B1通道,用遥控飞弹(Nikita)炸墙,能比常规路线省出约90秒。此法需要提前在军械库拿到最大弹药包(4发)。
- 最终BOSS液体蛇(Liquid Snake)肉搏战:保持贴脸距离,他出右勾拳时按R1自动锁定+连按□,每轮硬直能打掉他1/8血。熟练后2分40秒内结束,比猥琐流快40%。
实测结论:全程不杀一个非强制杂兵,无警报通关约3小时52分。但此路线要求你背板到“每个摄像头旋转周期”都精确,初见玩家慎用。
方案B:剧情重温——8到10小时的完整节奏
若你更想重看剧情和对话,重点不是“流程多长”而是分段规划。我实测按以下顺序推进,时间利用最合理:
- 第一段(开场到Ocelot战):约1.5小时。用FAMAS点射Ocelot的左手枪(打掉后他会换左手拿枪,但近身QTE按对两次就能过)。此段别省无线电,和梅丽尔(Meryl)的初始对话会影响后期门锁密码的提示。
- 第二段(到Psycho Mantis):约2小时。关键是把PS1手柄插到2P口,否则Mantis读心会一直猜中你的行动。注意在B2锅炉房拿“打火机”,否则后面的炸药房解谜会卡住。
- 第三段(到Sniper Wolf二阶段):约2.5小时。雪地场景记得穿“热感服”(Thermal Goggles),不然你看不到脚印追踪的敌人。别急着进坦克仓库,先回1号楼拿防弹衣,能减少后面狙击战约30%伤害。
- 第四段(最终决战):约2小时。Meryl存活条件是她在监狱里时,你要在5分钟内赶去开门——超时她会死。这条路线我实测总时长9小时10分,适合想完整听Codec对话的玩家。
方案C:100%收集——11小时起步的硬核向
回答“合金装备1流程多长”最折磨的版本是收集党。以下数据基于Integral版(多了VR训练和额外服装):
- 必须拿全的4个秘密道具:隐形迷彩(通关后读取存档)、无限弹头带(拿齐64个狗牌)、假死药丸(No.47号狗牌奖励)、光剑(VR训练全S级评价)。其中狗牌收集是最大时间黑洞,每关至少多花20分钟逐房间搜尸体。
- 剧情分支中的隐藏对话:在Ocelot战前给梅丽尔打满8次电话,会解锁一段额外Codec。这个操作会强制你站在原地等约4分钟,我实测为了听这段音频,整个流程被拉长到11小时40分。
- 关键取舍:如果你是为了“光剑”刷全S,建议直接玩VR模式单独刷,别混在主线里——VR模式的评价不计入主线存档,混刷反而会因为频繁读档让时长虚增。
三方案选择建议
简单说:没玩过的选B,首通9小时左右能完整感受剧情;二周目想挑战选A,4小时内就能拿到隐形迷彩(前提是你记得所有警报触发点);强迫症收集选C,但务必接受11小时以上的心理预期。我自己的顺序是B→A→C,第二遍速通时因为背板熟练,反而觉得比首通更有乐趣。
常见问题
通关后是否必须保存才能解锁新游戏+?
是的。PS1版和PSP移植版都要求你在Staff Roll结束后手动保存一个“通关存档”。读取这个存档进二周目才会保留你拿到的道具(比如隐形迷彩),否则新游戏永远从零开始。实测不保存直接关机会丢失全部进度。
流程中哪些Boss可以跳过不打?
严格意义上只有机械忍者(Gray Fox)在走廊那场可以被绕开——你只要快速跑到B1电梯并按下按钮,他就不会再追。其他Boss战(Ocelot、Mantis、狙击雪狼、狙击雪狼二阶段、Liquid)全是剧情锁定的,无法跳过。
Meryl存活的判定条件是什么?
唯一判定点是她在监狱牢房内时,你从“通讯A”区域赶到“监狱B1”的时间。实测从触发梅丽尔被关押事件到打开那扇门,限时5分钟整。超时她会被处决,游戏进入Otacon结局。这个时间不受难度影响,但如果你在中途和守卫纠缠超过2分钟,大概率就会失败。
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